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게임 공룡 엔씨의 다이어트직원수 4000명대로 줄이고 부동산 판

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작성자 라이더 작성일24-05-10 14:31 조회6회 댓글0건

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금투협 밸류업 리서치센터장 간담회 개최밸류업 지속 추진 중요논의 확장 기대기업 분석 및 보고서에 밸류업 반영 증권사 리서치센터장들이 자본시장 밸류업 을 위해 금융투자업계가 밸류업 관련 보고서를 적극 발간하고 투자자에게 다양한 정보를 제공하겠다고 뜻을 모았습니다.
금융투자협회는 자본시장 밸류업 리서치센터장 간담회를 개최했습니다. 금융투자협회는 10일 자본시장 밸류업 리서치센터장 간담회를 개최했습니다. 이번 간담회는 밸류업 프로그램에 대한 금투업계 의견을 청취하고 업권의 적극적인 역할을 모색하기 위해 마련됐습니다. 이창화 금투협 전무를 비롯해 미래에셋증권 대신증권 삼성증권 신한투자증권 IBK투자증권 하이투자증권 한국투자증권 한화투자증권 등 8개사 리서치센터장 및 애널리스트가 참여했습니다. 리서치센터장들은 밸류업 프로그램이 국내 증시 저평가 해소에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 판단했습니다. 유종우 한국투자증권 센터장은 기업가치 제고 계획 공시는 비재무적 지표 등 투자자 간 정보 비대칭 완화에 기여할 수 있다는 점과 중장기 주주환원 정책을 고려한 경영 활동을 확산시키는 계기가 될 수 있다고 말했습니다. 고태봉 하이투자증권 센터장은 기업으로 하여금 적정주가에 관심을 갖게 하고 기업이 투자자에게 기업 스스로의 가치평가나 향후 개선책을 전달할 수 있는 루트가 생겼다는 측면에서 의의가 있다고 평가했습니다. 이승훈 IBK투자증권 센터장은 일본이 2012년부터 지배구조 개선 등의 장기적인 계획을 바탕으로 재팬 디스카운트 를 해소한 것처럼 우리나라 밸류업 프로그램 역시 단기적인 실행에 그칠 것이 아니라 지속적인 추진이 중요하다고 제언했습니다. 유승민 삼성증권 팀장은 과거에는 코리아 디스카운트 해소를 위한 주가 또는 밸류에이션 회복에 논의가 집중되었다면 밸류업 프로그램 시행 이후에는 기업가치 제고를 위한 기업의 자율적이고 근원적인 노력으로 논의가 확장될 것이라고 전망했습니다.
자본시장 밸류업을 위해 증권사들이 관련 정보를 적극 다루겠다는 입장을 내놨다. 서울산 이편한세상 파크그란데 박희찬 미래에셋증권 센터장은 앞으로는 기업실적 추정과 밸류에이션에 있어 기존의 손익계산서 분석에 더해 지배구조 현금흐름 및 장부가치를 적극적으로 고려하겠다고 밝혔습니다. 박영훈 한화투자증권 센터장은 낮은 주주환원율 소극적인 주주 소통 불투명한 거래 등이 감지되는 기업에 대해서 관련 현황을 있는 그대로 전달하고 나아가 개선 방향까지 제시하는 기업분석보고서가 많아질 수 있도록 노력할 것이라고 말했습니다. 윤창용 신한투자증권 센터장은 상장기업의 재무 및 비재무 정보를 활용한 밸류업 등급 산출 밸류업 관련 투자 유니버스 구성 등을 내부적으로 기획하고 있다고 밝혔다 공동락 대신증권 부장은 리서치센터 커버리지 기업들이 밸류업 프로그램에 어떻게 대응하고 있는지에 대한 이슈 자료를 발간함으로써 투자자들에게 적극적으로 정보를 제공하고 있다고 설명했습니다. 한편 금융투자협회는 오는 14일 자산운용사 임원 간담회 16일 국내외국계 증권사 기획임원 간담회를 연달아 개최 자본시장 밸류업을 위한 업계와의 소통을 지속한다는 계획입니다. 게임 공룡의 다이어트는 성공할까. 장기 실적 부진에 빠진 엔씨소프트가 권고사직에 사옥 매각 카드까지 꺼냈습니다. 무슨 일이야 10일 엔씨소프트는 연결 기준 1분기 매출액이 전년 동기 대비 16. 9 감소한 3979억원을 기록 영업이익이 같은 기간 68.
5 감소한 257억원이라고 밝혔습니다. 플랫폼별로 보면 모바일 게임 매출은 2494억원으로 전년 동기 대비 24. 6 감소했습니다. 리니지M 리니지2M 리니지W 매출이 모두 감소했습니다. PC온라인 게임 매출은 915억원으로 지난해 같은 기간 과 비슷한 수준입니다. 로열티 매출은 327억원으로 집계됐습니다. 영업비용은 전분기 대비 14 전년 동기 대비 6 감소했습니다. 마케팅비는 효율화 전략을 통해 전분기 대비 83 감소한 69억원을 기록했습니다. 이게 왜 중요해 엔씨는 대표작 리니지 시리즈의 매출 감소와 신작 쓰론 앤 리버티 의 흥행 실패 등으로 영업이익이 70 가까이 급감했습니다.
이날 실적발표 후 컨퍼런스콜에서 분기 실적보다는 회사가 어려움에 처한 상황에서 회사의 비전을 말씀드리는 게 중요할 것 같다며 질의응답 받기 전 박병무 대표가 나서 현재 회사 상황을 설명했습니다. 구조조정 시작 인력 구조조정부터 단행합니다. 현재 엔씨소프트의 직원 수는 지난해 말 기준 5023명. 박 대표는 이달 중에 권고사직을 단행을 할 것이고 여러 기능을 분사를 통하여 본사 인원을 올해 말까지 4000명대 중반으로 줄여나갈 것으로 예상하고 있다며 이와 더불어서 미션 크리티컬한 기능의 인력을 제외하고는 모든 인력을 동결시킬 것이고 많은 부분을 아웃소싱 형태로 전환할 것이라고 말했습니다. 앞서 지난 9일 박 대표는 전 직원을 대상으로 연 설명회에서 본사 일부 조직을 분사시킬 계획도 밝힌 바 있습니다. 창립 이후 처음으로 시도되는 분사입니다. 부동산 팔고 부동산 매각도 진행합니다. 박 공동대표는 올해 내 삼성동 타워를 매각해 신사옥 건축 비용을 충당하고 추가 검토에 따라 현재 쓰고 있는 판교 R D 센터도 재산 유동화를 거쳐 부동산 자산이 더 이상 늘어나지 않도록 할 것이라고 했습니다. 앞으로는 엔씨소프트는 개발 절차 개선‧인수합병 으로 반등을 노린다는 계획입니다.
박 대표는 개발 기간이 너무 길어 이용자의 트렌드 못 맞추는 경향이 있었다고 인정했습니다. 지난해 말부터 도입한 별도의 리뷰 시스템을 이용해 향후 1년 6개월 내에 새로운 장르를 포함한 10종의 신작을 내놓을 예정입니다. 1000억원 가량의 자사주 매입 계획도 밝혔습니다. 박 대표는 자사주 비율은 약 10 정도가 될 것이고 향후 M A 자금으로 활용할 것이라며 자사주 비율은 10 를 유지할 예정이고 앞으로 추가로 자사주를 매입해 10 가 초과하는 부분은 소각할 것을 진지하게 검토하고 있다고 했습니다. 글로벌 서비스 확장도 계속됩니다. 엔씨소프트의 게임 플랫폼 퍼플을 통해 해외 트리플A 게임 2~3개 출시할 예정입니다. 박 대표는 동남아 유수 기업과 조인트 벤처 를 설립해 동남아 진출도 꾀하고 있다고 했습니다. 쓰론 앤 리버티 글로벌 서비스 블레이드 소울 2의 중국 리니지2M 동남아 출시도 준비 중입니다. 콘솔 시장 공략도 본격화 합니다.
박 대표는 세계적인 콘솔 플랫폼 기업과 협업해 기존 IP를 콘솔로 개발하거나 전환하는 작업을 추진하고 있다고 강조했습니다.

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